Обучение системы
Как научить агентов на записях экрана и голосовых комментариях
От записи экрана к живому контракту
Вступление
Онатомия — это не статичная система. Она учится. Не на абстрактных правилах. На реальных паттернах Мастера. На его решениях. На его вкусе. На его Внутреннем Языке.
Как научить агентов работать так, как работает Мастер? Не писать инструкции. Не формулировать правила. Записывать процесс. Видео с экрана. Голосовые комментарии. Объяснение каждого решения.
Это и есть обучение системы. Не машинное обучение в традиционном смысле. Не нейросети на гигабайтах данных. А передача голоса. От Мастера к Эмиссару. От человека к системе.
Принцип обучения
Запись экрана + голос
Мастер записывает видео с экрана процесса работы и параллельно делает голосовую заметку с объяснением своих действий.
Видео даёт визуальный поток действий и контекст интерфейса. Что нажимается. Что выбирается. Как меняется изображение.
Голос передаёт Внутренний Язык, критерии выбора, вкус, компромиссы и микро-решения, которые обычно остаются невидимыми. Почему этот кадр проходит. Почему этот цвет правильный. Почему здесь останавливаюсь, хотя можно идти дальше.
Это напрямую работает на Первый Закон (защита Внутреннего Языка). Машина может скопировать действие. Машина не может скопировать вкус. Вкус передаётся через «почему».
Типы задач
Пайплайн разделяется на четыре основных типа задач:
- Фото (RAW → JPEG/TIFF) — анализ, отбор, обработка
- Вектор (Corel Draw / Illustrator / Affinity) — работа с векторной графикой
- Вёрстка (InDesign) — верстка листовых макетов
- Генеративная каллиграфия — на базе своих шрифтов и элементов
Каждый тип задач имеет свой пайплайн. Но принцип обучения один: запись + голос + объяснение «почему».
Стиль взаимодействия при записи
Мышь vs клавиатурные сокращения
Основной режим — мышь. Клики по конкретным пунктам меню, иконкам и панелям инструментов лучше «читаются» моделью и Мастером при последующем разборе.
Исключения: Очень частые и быстрые действия (Cmd+Z, Cmd+S, переключение инструментов). В этих случаях обязательно проговаривать вслух: «сейчас отменяю последним действием» или «сохраняю через Cmd+S».
Стиль работы мышкой
Делать действия заметно и чуть медленнее, чем в обычной работе:
- Подвести курсор к нужному элементу → короткая пауза 0,5–1 сек → клик
- При открытии выпадающего меню — дать ему полностью раскрыться и секунду «подержать»
- При выборе инструмента в панели — навести, чуть задержаться, кликнуть
- Избегать быстрых «метаний» курсора и случайных движений
Это повышает качество последующего анализа — и человеком, и моделью.
Звук и голосовые заметки
- Экранная запись — без звука
- Отдельная голосовая заметка на iPhone, лежит перед Мастером
- Потом транскрибируется через локальный Whisper
Синхронизация: В начале каждой сессии говорить: «Начинаю запись [название задачи], сейчас [дата/время]». В конце: «Закончил».
Пример пайплайна: Фото_RAW_Полный_цикл
Стандартная задача: Мастер пришёл со съёмки, вставил карту памяти в картридер. Копирование → отбор → кадрирование → обработка → цвет → экспорт.
| № | Блок | Что делать | Что проговаривать |
|---|---|---|---|
| 0 | Подготовка | Вставил карту → открыл папку | «Начинаю полный цикл обработки съёмки [название]» |
| 1 | Копирование | Копирование RAW | «Копирую все RAW. Проверяю количество» |
| 2 | Первичный отбор | Отбраковка явного брака | «Этот кадр выкидываю, потому что… Этот оставляю, потому что…» |
| 3 | Вторичный отбор | Тонкий просмотр, рейтинги | «Ставлю 3 звезды, потому что…» |
| 4 | Кадрирование | Crop | «Кадрирую. Здесь оставляю воздух, потому что…» |
| 5 | Базовая обработка | Экспозиция, контраст | «Что для меня важно на этом этапе…» |
| 6 | Цвет | HSL, grading | «Этот оттенок усиливаю, потому что…» |
| 7 | Локальные правки | Кисти, градиенты | «Локально подправляю…» |
| 8 | Экспорт | Финальный просмотр, сохранение | «Экспортирую в [формат, профиль, качество]» |
| 9 | Завершение | Итоги | «Цикл закончен. Отобрано X кадров из Y» |
Важные правила:
- На отборе максимально подробно проговаривать, почему кадр проходит или нет. Это золото для обучения Qwen (OWN / ALIEN / UNCERTAIN).
- На кадрировании и цвете объяснять не только действие, но и ощущение.
- Если сомневаешься — прямо говорить: «здесь у меня UNCERTAIN».
- В конце экспорта озвучить точные настройки.
Тернаная логика на каждом этапе
Каждый кадр, каждое решение оценивается по тернарной шкале:
- OWN — однозначно моё. Оставляем. Усиливаем. Гордимся.
- ALIEN — однозначно чужое. Отказ. Не проходит.
- UNCERTAIN — сомнение. Эскалация к Мастеру. Мораторий. Посмотреть завтра.
Это не абстракция. Это операционная система решений для каждого кадра. Для каждого этапа. Для каждого агента.
Примеры для отбора:
ALIEN: Сильный смаз. Критическая ошибка экспозиции. Явный технический брак. Эмоционально пустой кадр.
OWN: Есть сильное ощущение «это моё». Хороший свет + жест + атмосфера. Чувствуется Гордость.
UNCERTAIN: Технически нормальный, но эмоционально слабый. Хороший момент, но свет «не тот». Нравится, но есть внутреннее «что-то не так».
Разделение ответственности между агентами
Каждый агент работает в своей зоне:
| Агент | Роль | Зона ответственности |
|---|---|---|
| LFM | Скорость, рутина | Копирование, экспорт, базовые технические правки |
| Qwen | Вкус, стиль | Отбор, кадрирование, цвет, оценка OWN/ALIEN/UNCERTAIN |
| Maple | Риски, защита | Следит за усталостью, предлагает Мораторий, эскалация |
Градация автономии по этапам:
- Копирование — Level 0-1 (можно автономно)
- Отбор — Level 2 (средний контроль)
- Кадрирование — Level 2-3 (сильный авторский контроль)
- Базовая обработка — Level 1-2 (средний уровень)
- Цвет — Level 3 (максимальная защита Внутреннего Языка)
- Экспорт — Level 1 (можно отдавать в рутину)
Это согласуется с градированной автономией из Четырёх Законов. Не всё можно делегировать. Вкус — нельзя.
Структура папок для записей
Корневая папка
Onatomia_Training/
└── PhotoFullCycle/
├── 2026-08-10_Река_Закат/
├── 2026-08-12_Портрет_Студия/
└── _Library/ # общие материалы
Внутри каждой съёмки
2026-08-10_Река_Закат/
├── 00_Meta/
│ ├── notes.md
│ └── session_info.txt
├── 01_Copy/
├── 02_Selection/
│ ├── Primary/
│ └── Secondary/
├── 03_Crop/
├── 04_Develop/
├── 05_Color/
├── 06_Export/
├── Transcripts/
└── Key_Examples/
Правила именования файлов
- Видео:
YYYY-MM-DD_Название_Этап_ПорядковыйНомер.mp4 - Голос:
YYYY-MM-DD_Название_Этап_ПорядковыйНомер_voice.m4a - Транскрипт:
YYYY-MM-DD_Название_Этап_ПорядковыйНомер.txt
_Library: золотой фонд эталонов
Отдельная папка для эталонов. Не просто архив. Учебный корпус для системы. Кураторский. Отобранный. С объяснениями.
_Library/
├── 01_Selection/
│ ├── OWN/
│ ├── ALIEN/
│ └── UNCERTAIN/
├── 02_Crop/
│ ├── Strong/
│ ├── Weak_or_Alien/
│ └── Borderline/
├── 04_Color/
│ ├── My_Style/ # самые важные эталоны
│ ├── Almost_Mine/
│ ├── Forbidden/ # то, что категорически не твоё
│ └── Series_Cohesion/
├── 06_Voice_Key_Phrases/
├── 07_Full_Cycles/
└── README.md
Как наполнять: После каждой съёмки выделять 15–25 минут, чтобы перенести в _Library только самое ценное:
- 2–4 кадра по отбору
- 1–2 кропа
- 1–3 цвета
- 1–2 точные голосовые фразы
Через 6–8 съёмок уже будет очень рабочий фонд.
Карточка эталонного примера
Для каждого примера в _Library создаётся карточка. Самое важное поле — «Почему». Пиши как говоришь. Своим языком.
# ID: 2026-08-10_Река_Закат_Selection_OWN_03
## Мета
- Этап: Selection
- Категория: OWN
- Кадр: DSC_2341
## Почему
Кадр сразу ощущается своим. Есть нужная тишина и напряжение между фигурой и отражением.
Свет мягкий, но не размазанный. Жест естественный, без позирования.
Даже при небольшой мягкости фокуса эмоция важнее.
Это именно то состояние, которое я хотел поймать на этой съёмке.
## Ключевые признаки
- Естественность жеста
- Мягкий вечерний свет
- Хорошая работа негативного пространства
Переход к практической фазе
Когда накопится корпус записей, логичная последовательность:
- Сначала научить LFM распознавать тип задачи и базовые рутинные шаги.
- Qwen — на оценку «своё / чужое» внутри процесса.
- Maple — на риски и моменты, где лучше предложить Мораторий.
Начать с одного узкого пайплайна (например, только отбор + базовая обработка фото) и довести его до состояния, когда система реально экономит время, не ломая вкус. Потом расширять.
Это именно тот этап, где Онатомия перестаёт быть «красивой архитектурой» и начинает проверяться жизнью.
Практические правила на старте
- Не пытайся записывать идеально. Важнее регулярность и честные комментарии.
- Говори «почему». Особенно на отборе и цвете. Это золото для обучения.
- Фиксируй моменты сомнения. UNCERTAIN и DEFER потом будет легче учить именно на таких примерах.
- Делай короткие сессии (15–40 минут) с чётким началом и концом.
- После 3–4 съёмок сделай паузу. Просмотри, какие формулировки и примеры получились самыми сильными.
Финал
Обучение системы — это не машинное обучение в традиционном смысле. Это передача голоса.
Машина может скопировать действие. Машина не может скопировать вкус. Вкус передаётся через «почему».
Каждая запись — это семя. Каждая голосовая заметка — это акт передачи Внутреннего Языка. Каждая карточка в _Library — это кирпичик в фундаменте стиля.
Пока ты записываешь — система учится.
Пока ты объясняешь «почему» — агенты становятся живыми.
Пока ты передаёшь голос — Онатомия растёт.
Обучение системы: от записи экрана к живому контракту. Передача голоса от Мастера к Эмиссару.